400 logos monochromes en 72×14 pixels extraits du CD-ROM « Top Tones & Logos » (Greenstreet / Denda BV 2002). C’est un peu notre mémoire collective de la période pré-smartphone, plus simple sur beaucoup d’aspects.
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Recyclage sauvage du logo de SimCity Social
Mon ancienne collègue Maggie Cheung a fait une découverte intéressante à Hong Kong : l’existence d’un magasin d’accessoires pour téléphone portable dont le logo est un violent charcutage de celui de notre ancien jeu Facebook, le feu SimCity Social. Du beau travail de spécialiste 😉
On va prétendre que le propriétaire du magasin avait joué à SimCity Social à l’époque et que fou de douleur suite à la suspension du jeu, il a décidé de lui rendre hommage à sa façon… Si si, c’est complètement crédible. C’est en tout cas l’occasion de rappeler les sages paroles de Lavoisier : « rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme. »
Coup d’oeil dans le rétro : démos et merveilles (hors-série Amiga Revue de 1994)
Ressortez vos disquettes, vos T-shirts Fido Dido et même vos CD d’Ace of Base (inutile de nier) : retournons brièvement à l’été 1994 avec ce hors-série d’Amiga Revue qui proposait entre autres un tour d’horizon de la scène démo d’alors. Le dossier avait durablement marqué mon esprit influençable et juvénile, de sorte qu’il est en partie responsable de mon implication dans la scène démo et in fine dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans les quelques interviews qui suivent l’article principal, on note la présence du jeune Oxbab alias Christophe Balestra, aujourd’hui co-président de Naughty Dog, le studio de hits PS3 comme The Last of Us ou la série des Uncharted. Pas mal comme progression de carrière 🙂
Scrollez tout en bas pour les scans.
DEMOS ET MERVEILLES
Peut-on parler de micro-informatique sans parler des démos ? L’Amiga est la machine qui rassemble les meilleurs créations issues de ce milieu.
Il est également primordial de mieux considérer le monde des démos, car un demomaker sur dix intègre déjà, ou finit par intégrer, une équipe de développement professionnelle. La scène, lieu de formation unique en son genre, fournit, tel un vivier, les créatifs du domaine commercial.
Avant de se jeter dans le vif du sujet, posons (« posons ! posons ! » comme dit l’autre) les questions essentielles : qu’est-ce qu’une démo ? Comment tout a commencé ? À quoi ça sert ? À quelle heure on mange ?
Par Laurent Christophe et Rachid Ouadah
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La malédiction du free-to-play
Une petite réflexion sur la tendance qu’ont certains jeux free-to-play de commencer comme un produit simple, cohérent et de bon goût, puis probablement sous la pression des objectifs en matière d’acquisition, de rétention et de monétisation, de dégénérer rapidement en une spirale de n’importe quoi.
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Croquis assisté par ordinateur
Scribbler par Ze Frank est un petit programme en ligne qui vectorise un dessin fait à la main en convertissant le tracé d’origine en une série de lignes dont les caractéristiques sont en partie aléatoires. Le résultat est étonnamment sympathique et donne parfois une autre dimension à un croquis tout maladroit… On peut aussi jouer avec les paramètres de l’algorithme pour obtenir différents types de rendu.