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16 Couleurs – graphisme & jeu vidéo


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L’animation HTML5/WebGL avec Flash Professional CC 2014 – la méthode officielle !

Flash HTML5 (montage)Il y a 18 mois, j’avais évoqué l’extension Swiffy de Google comme étant une solution efficace pour exporter des animations HTML5 à partir de Flash. Les choses ont un peu évolué depuis : l’extension n’ayant pas été mise à jour, elle n’est plus compatible avec les dernières versions de Flash Pro, et il faut donc garder une vieille version de Flash Pro CS6 sous le coude juste pour pouvoir exporter en HTML5. Peu pratique, sans parler du risque qu’un beau jour, Swiffy finisse par ne plus fonctionner du tout.

Je viens de découvrir la nouvelle version de Flash Pro sortie fin juin (Flash Professional CC 2014, de son petit nom). Adobe s’est apparemment pas mal réveillé et s’est finalement décidé à transformer Flash Pro en un logiciel de création d’animations multiformat : SWF évidemment, mais en y ajoutant un large support du standard HTML5 et un support un peu plus expérimental de WebGL.

Concrètement, lors de la création d’un nouveau projet, on a maintenant le choix entre ActionScript 3 (le format Flash standard), Canvas HTML5 et WebGL. Si on choisit HTML5 ou WebGL, les animations sont ensuite créées nativement dans ces formats, mais avec le workflow et les outils habituels de Flash. Les rares outils qui ne sont pas supportés sont désactivés (par exemple, 3D Rotation Tool pour HTML5 et WebGL, ou toute la partie texte pour WebGL) pour éviter tout problème.

Pour convertir un document Flash existant en HTML5 ou WebGL, il y a deux solutions :

  • soit copier/coller tous les calques du fichier FLA d’origine vers un nouveau document HTML5 Canvas / WebGL
  • soit utiliser les scripts JSFL fournis (Commands > Convert HTML5 Canvas from AS3 document formats ou Commands > Convert WebGL (Preview) Canvas from AS3 document formats).

La conversion semble donner de bons résultats pour des animations pures. Le rendu des éléments textuels est généralement plus problématique : pas d’antialiasing et une seule mise en forme possible par champ. Quelques autres fonctions ne sont pas supportés du tout (Blend mode en overlay, lignes en pointillés, transformations 3D…). Le cas échéant, tout script AS3 est désactivé et devra être converti en Javascript a la main.

Animation SWF

Animation SWF

Animation HTML5 avec Flash Professional CC 2014

Animation HTML5 avec Flash Professional CC 2014

Avec mon exemple habituel, en HTML5 je note juste la perte d’antialiasing sur le masque de l’image du haut, et bizarrement un saut dans l’animation du nuage de poussière (alors que la conversion avec l’ancienne solution Adobe, CreateJS, était nickel). En WebGL, le masque de l’image du haut est complètement absent et le masque de la fumée verte du chaudron est affiché de manière incorrecte par moment. Je ne suis pas en mesure de vous montrer le résultat puisque l’animation a besoin d’un serveur web pour être affiché (intégré à Flash Pro, donc l’animation ne fonctionne plus si l’application est fermée)… « support expérimental », ils avaient prévenu !

Adobe Edge Animate HTML5

A noter aussi qu’Edge Animate, la solution d’animation 100% web d’Adobe que j’avais évoqué à plusieurs reprises par le passé (ici et ici), continue de faire son petit bonhomme de chemin et la version 2014 dispose de fonctionnalités très intéressantes, comme la prise en charge des fichiers vidéo HTML5, l’importation de spritesheets, le copier/coller d’images SVG depuis Illustrator, la mise à l’échelle réactive (responsive), les trajectoires de mouvement (similaires à Flash), etc.

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Quels logiciels pour l’animation HTML5 ? (2)

J’avais l’an dernier recensé les solutions disponibles pour l’animation HTML5 plutôt orientée jeu et dans un esprit assez proche de ce que propose Flash (timeline, clés, tweening…).

HTML5 a depuis continué son développement et 2012 a vu l’apparition de nouveaux outils conçus spécifiquement pour l’animation HTML5. Premier constat, la plupart des solutions nouvelles sont le fruit de petites structures qui voient une opportunité à saisir dans le décollage d’un nouveau standard et la redistribution des cartes à venir si Adobe n’arrive pas cette fois à s’imposer. Deuxième constat, si la première vague d’outils ciblait le marché MacOS en priorité voire en exclusivité, tous les nouveaux entrants de cette année proposent une version Windows de leur logiciel. La preuve peut-être que la technologie devient réellement grand public et n’est plus principalement motivée par une réaction plus ou moins épidermique de l’écosystème Mac vis à vis de Flash.

  • A5 HTML5 Animator (Windows uniquement, version d’évaluation gratuite pour 10 jours, puis licence à 120 euros) : A5 HTML5 Animator est une nouveauté développée par les allemands de Soft Evolution et éditée par Data Becker (version francaise ici), distributeur du célèbre (et controversé)  DemoMaker au début des années 90. Le logiciel fait bonne impression pour une première version. L’interface est claire et d’apparence très professionnelle, mais un peu lente par moment. Les fonctionnalités de base sont là et permettent de réaliser des animations rapidement. Malheureusement on regrette quelques absences importantes, comme le contrôle précis des pivots ou de l’easing. L’impossibilité de copier/coller des clés est également pénalisante, tout comme le nombre d’images par seconde bloqué à 10 qui rend difficile la création d’animations précises. Plus d’informations et tutoriels ici.

A5 HTML5 Animator

  • Hippo Animator 2 (Windows et bêta pour Mac, version d’évaluation gratuite pour 30 jours, puis licence aux alentours de 40 euros) : Les développeurs britanniques de Hippo Studios proposent une solution abordable, compacte et tout en un pour l’animation HTML5. L’interface est facile d’accès mais manque un peu de fignolage comparée aux poids lourds du genre, comme Edge. Par contre, les outils d’animation sont complets et les animations s’affichent très fidèlement dans la plupart des navigateurs, IE6 y compris ! Surtout, Hippo Animator est à ma connaissance le seul outil qui permette d’importer des dessins vectoriels (ici au format SVG) et de les animer librement (redimensionnement avec ratio longueur/largeur variable) comme dans Flash. On trouve même aussi des outils de dessin vectoriel, mais encore très basiques comparés à Illustrator ou Inkscape. On appréciera les mises à jour très fréquentes, un peu moins le contrôle basique de l’easing (pas de ease in et ease out combiné pour l’instant) et la traduction française plus que bancale.

Hippo Animator

  • Mugeda (en ligne, preview gratuite pour l’instant) : Mugeda est quant à lui proposé par une start-up chinoise et se distingue par le fait qu’il s’agit d’une application purement en ligne. L’interface est très inspirée par celle de Flash (dont des raccourcis clavier identiques !) ce qui permet de trouver ses marques immédiatement. Mugeda se présente comme un logiciel purement d’animation et cette spécialisation lui permet d’offrir des fonctionnalités poussées dans ce domaine, avec une bonne gestion des clés et des pivots. Néanmoins, autant l’aspect « cloud » de Google Docs offre des avantages évidents, autant pour un logiciel de graphisme, le manque de réactivité et de flexibilité par rapport à un outil natif peut être un handicap. Le risque d’interruption ou de cessation du service n’est pas à négliger non plus, surtout si celui-ci provient d’une start-up, sans parler du danger en matière de propriété intellectuelle. De plus, dans sa version preview actuelle, Mugeda ne semble pas permettre d’exporter en HTML5 et les animations restent donc « prisonnières » du site web de la société. Difficile donc de le conseiller pour une utilisation intensive pour l’instant. Plus d’information et exemples ici.

Mugeda

  • MotionComposer (Windows et Mac, version de d’évaluation gratuite mais limitée, et licence à 109 euros) : Les Montpelliérains d’Aquafadas proposent une alternative un peu à part puisqu’il s’agit plutôt d’un éditeur de diaporama très complet plutôt que d’un logiciel d’animation classique. En rusant un peu, on peut réaliser des animations relativement riches mais l’utilisation du concept de diapo (comme dans Powerpoint) plutôt que de timeline pour représenter les différentes étapes de l’animation rend les choses rapidement compliquées (impossibilité d’observer chaque image de l’animation ou de copier des clés, par exemple), même si quelques fonctionnalités permettent de contourner certaines limitations. On note néanmoins un large choix d’easings et un bon contrôle des paramètres de chaque élément (alignement, dimensions, pivot). L’interface est aussi de bonne aloi, même s’il est un peu étrange qu’elle tourne en partie sous Flash. La version de démonstration ne permet pas l’export vers l’HTML, il n’est donc pas possible de juger du résultat final.

MotionComposer

  • Adobe Edge (Windows et Mac, gratuit), testé l’an dernier, a bien évolué, ce qui justifie de s’y pencher une nouvelle fois. Il est en effet passé en version 1.0 et a été séparé en deux (la partie animation se nomme maintenant Edge Animate). Les outils d’animation offrent à présent  les fonctionnalités de loin les plus complètes, en particulier le choix d’easings est sans concurrence pour l’instant. L’interface est bien pensée et très réactive mais reste complexe, ce qui fait qu’à l’usage le logiciel paraît beaucoup plus technique que Flash, par exemple. La bonne surprise, c’est qu’il est toujours disponible gratuitement et nécessite uniquement de s’inscrire au service Adobe Creative Cloud.

Edge Animate

Enfin, une alternative radicale pour la réalisation d’animations HTML5 est de conserver Flash comme outil de création et d’utiliser HTML5 uniquement pour la lecture des animations SWF. Plusieurs solutions existent, comme CreateJS (supporté par Adobe), LWF (Lightweight SWF) par GREE, ou Shumway. Le sujet est assez complexe et justifierait un article dédié, donc je ne m’attarderai pas dessus aujourd’hui.

Voir aussi :


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Quels logiciels pour l’animation HTML5 ? (1)

Avec Google, Microsoft, Facebook, Amazon et évidemment Apple en partisans affichés, tout indique qu’HTML5 va jouer à l’avenir un rôle prépondérant pour le web (thanks, Captain Obvious). Même si son impact sur le secteur du jeu vidéo dépendra de ses performances et surtout de la minimisation des problèmes de compatibilité entre navigateurs, certains titres démontrent déjà les capacités ludiques d’HTML5, comme Warimals, BioLab Disaster ou Pirates Love Daisies.

La promesse d’HTML5 est à la fois très simple et très ambitieuse : permettre la création d’applications en ligne réellement universelles, compatibles aussi bien avec un iPhone qu’une tablette Android, un netbook Linux ou un PC Windows. En pratique, les choses s’avèrent complexes à mettre en œuvre, mais on peut espérer des progrès à mesure que la technologie gagnera en maturité. À terme je pense que Flash sera privilégié pour les jeux plus complexes, en 3D notamment, et HTML5 pour les titres visuellement plus simples mais qui pourront toucher un public plus large.

En matière de création graphique, même si la suprématie actuelle de Flash pour le contenu « riche » sur le web sera de plus en plus contestée, la flexibilité et l’étendue des ses outils d’animation ne sera pas facile à remplacer. En attendant un hypothétique export de Flash vers HTML5, quels outils sont disponibles aujourd’hui pour réaliser des animations HTML5 ? Je n’ai pris en compte que les logiciels au concept proche de celui de Flash (keyframes placées sur une timebar, avec interpolation pour les frames intermédiaires). Voici une liste non exhaustive de l’offre proposée aujourd’hui sur le marché :

  • Adobe Edge (Mac/Windows, preview gratuite) : Adobe a été long à réagir, probablement tiraillé entre la crainte de faire du tort à Flash et celle de rater le coche de l’HTML5. Edge est néanmoins en train d’être finalisé (la preview 3 est sortie en septembre) et devrait être le pendant HTML5 de Flash.

    Adobe Edge

  • Sencha Animator (Mac/Windows, 140 €) : Sencha est une société dédiée aux applications web et elle propose une solution pour l’animation HTML5 et au delà, la création d’applications complètes.

    Sencha Animator

  • Purple (Mac, 16 €) : La petite société allemande Purple propose un logiciel qui semble intuitif et doté de bonnes idées comme l’import natif d’images au format PSD.

    Purple (source image : purpleanimator.com)

  • Hype (Mac, 21 €) : Hype fut l’un des premiers entrants sur le marché, et il paraît logiquement être l’un des plus aboutis à l’heure actuelle.

    Hype (source image : tumultco.com)

  • Radi (Mac, bêta gratuite) : En plus de l’aspect animation, Radi se présente également comme une solution complète pour la création de graphisme vectoriel.

    Radi (source image : radiapp.com)

A voir aussi :