16 Couleurs

16 Couleurs – graphisme & jeu vidéo


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La malédiction du free-to-play

La malédiction du F2P

Une petite réflexion sur la tendance qu’ont certains jeux free-to-play de commencer comme un produit simple, cohérent et de bon goût, puis probablement sous la pression des objectifs en matière d’acquisition, de rétention et de monétisation, de dégénérer rapidement en une spirale de n’importe quoi.

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